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【游戏强打星】《底特律:变人》开启互动剧情游戏的全新里程碑!前往2038年,创造一个属于自己的故事

动漫资讯 暖暖喵星人 -

由开发《全面失控》、《暴雨杀机》、《超能杀机:两个灵魂》的游戏公司「Quantic Dream」倾力制作的互动剧情式冒险游戏《底特律:变人(Detroit Become Human)》,在推出前就备受各方期待,上周五于PS4发售後立即成为全球实况主争先转播的游戏。究竟本作有什麽样的魅力呢?各位可先观看以下3支前导影片,藉由模控生命公司创办人「伊利亚?卡姆斯基」、私人助理「克萝伊」、以及仿生人「卢瑟」三位不同身份的角色,来一窥本作的世界观。

https://www.youtube.com/watch?v=lDUh9t7Zduohttps://www.youtube.com/watch?v=fOHqdmPxCdAhttps://www.youtube.com/watch?v=gDY9OCcb8RY

市面上以仿生人(Android)为主题的作品相当多,80年代科幻经典《银翼杀手》、《机械公敌》、以及近年火红的西部科幻美剧《西方极乐园》皆是代表,《底特律:变人》试着从一个新的观点,藉由仿生人的觉醒来探讨社会道德。故事发生在2038年的工业大城?底特律市,这座城市发明仿生人便利了人们的生活,却也因此让数百万人的工作被取代,造就了35%的高失业率,引发严重问题,而理因完全服从人类的仿生人也不知为何开始产生自我意识,玩家将在三位关键角色康纳、卡菈和马库斯之间切换,以不同视点感受世界的脉动。

玩家一开始操作康纳,为了拯救被异常仿生人挟持的小女孩执行任务,在他搭电梯把玩硬币的举动,立马就让小编产生了疑问,仿生人为何会这麽做?这是人类才有的行为啊!这也可能是制作小组希望我们探讨的细节吧…为了提升谈判成功的机率必需先在屋内搜索,全方位扫描的系统相当前卫,搭配影像重建的功能,让玩家具有参与感,不会只是单纯的按键QTE,剧情看过去就没了,而在首次接触的事件中,玩家就会因选项不同,遭遇到谈判失败、拯救女孩坠楼、救援成功…等各种结果。

接下来则是操作另一位角色?马库斯,他有个善待自己并时常教导该如何思考的主人,却因为某事件的发生让他产生了革命意识、试图改变这个世界。属于低阶机种的卡菈,专门处理煮饭、倒垃圾、带小孩…这些家中的繁杂事务,为了拯救身陷家暴的女孩,她突破程式的限制,违背命令展开新的生活。如同制作人强调的,玩家必须为自己的决定负责,每个选择都如同蝴蝶效应般牵动着世界,产生正面、中立、以至于负面等影响,三位要角最後有机会成为朋友、也可能变成反目成仇的敌人。

每段章节过关後皆会有场景流程表出现,玩家可以检视已经做过的选择、尚待探索的路径,以及已解锁的各种可能性,此外,还能透过「全球数据」、「好友数据」来分析每个选项的百分比,了解有多少人和你做了一样的抉择,思考自我是否和主流意识吻合,是个满有趣的功能,而到後期章节分歧点更是复杂,若有人问看实况是否会影响乐趣,小编觉得撇开最後的多重结局不谈,中间经历的过程,不过只是其中的一种可能性罢了。

在街道上漫步,若看到路边置放的杂志时可别无视它喔!抱起你的好奇心翻阅看看,将仿生人送往太空探索木星、俄罗斯宣称北极是国家领土、加拿大禁止贩售仿生人维持社会稳定、球赛中加入仿生人增加娱乐价值…这些新闻看似虚假、却又似乎是可能发生的事实,制作小组在建构世界观上下了相当大的苦心,让人体验20年後的科技及社会环境,也许待2038年人类重玩《底特律:变人》时,会有这款真是先知的赞叹吧(笑~)

游戏从剧情、分镜、音乐、到画面光影的呈现,无疑是采用和电影同等级的规格打造,虽然小编本身是日系游戏为主的玩家,但先前在体验会试玩後就受到极大的震撼,《底特律:变人》比起前一款《超能杀机:两个灵魂》来说可谓全面进化,加深了玩家的参与感,为互动式剧情类游戏缔造了一个新的里程碑,敬邀各位穿梭时空前往2038年的未来世界,创造一个专属于自己的故事。

绅士道进行翻译

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